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SM Entertainment détaille la stratégie et les objectifs de monétisation IP sous SM 3.0 dans une nouvelle déclaration vidéo

SM Entertainment détaille la stratégie et les objectifs de monétisation IP sous SM 3.0 dans une nouvelle déclaration vidéo

SM Entertainment (ci-après SM) a publié une nouvelle vidéo YouTube détaillant sa stratégie de monétisation IP (Propriété Intellectuelle) pour SM 3.0.

Jang Cheol Hyuk, directeur financier de SM Entertainment, explique : « Le modèle de monétisation de la propriété intellectuelle de SM se compose en grande partie d'une « activité IP principale » et d'une « activité IP dérivée ». L'activité principale de la propriété intellectuelle fait référence à la base de l'activité de divertissement, telle que la musique numérique, les albums, les concerts et la gestion des artistes. L'activité de propriété intellectuelle dérivée fait référence à l'activité qui fournit une source supplémentaire de profit à partir de la production de la propriété intellectuelle principale, à savoir MD (marchandise), licence de propriété intellectuelle, plate-forme de fans et activité de contenu vidéo. » .

Il poursuit : « Jusqu'à présent, la croissance de SM s'est concentrée sur le cœur de métier IP. L'identité inégalée du leader du marché et la compétitivité du cœur de métier ont été le moteur du taux de croissance annuel de 30% malgré l'évolution rapide du marché au cours des trois dernières années, ainsi que les contraintes structurelles au sein de l'entreprise. . Nous prévoyons de faire un autre bond en avant dans l'ère SM 3.0 en nous appuyant sur une seule force motrice.

Le directeur financier Jang Cheol Hyuk déclare : « L'objectif de vente pour 2025 sous SM 3.0 est de 1,2 billion de wons (environ 926 millions de dollars), avec un bénéfice d'exploitation de 35 %. Ces objectifs seront atteints en résolvant les problèmes du SM 2.0 et de la stratégie de monétisation IP.

Ils listent les objectifs suivants :

  1. Amélioration immédiate du résultat opérationnel en surmontant les limitations structurelles du SM 2.0.
  2. Augmentation des revenus d'exploitation/bénéfices grâce à plusieurs centres de production : les ventes IP primaires devraient connaître un taux de croissance annuel de 26 %.
  3. Expansion de la propriété intellectuelle dérivée à haut rendement et renforcement de la capacité de distribution : les ventes MD/PI de l'activité de propriété intellectuelle dérivée atteindront 300 milliards de wons (environ 231 millions de dollars) d'ici 2025.
  4. Intégration/internalisation de la « fan platform »
  5. Augmenter la rentabilité du contenu vidéo sous SM 3.0 à 150 milliards de wons (environ 116 millions de dollars) d'ici 2025.

Regardez la vidéo complète ci-dessous :